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Être bientôt Jeu vidéo libéré... Médaille d'honneur : Aéroporté



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Médaille d'honneur : Aéroporté est un jeu d'ordinateur prochain de tireur de premier-personne de la deuxième guerre mondiale qui est le 11ème acompte de la médaille en critique acclamée de la série d'honneur. Il est développé par EA Los Angeles et est prévu pour le dégagement sur le PC et le Xbox 360 en septembre 2007, et pour le PlayStation 3 en novembre 2007. Le jeu a lieu dans le théâtre européen de la deuxième guerre mondiale, et est le premier de la série à concentrer sur des activités de parachutiste.

En mode de simple-joueur, le joueur prend le rôle de PFC Boyd Travers, un parachutiste dans la Division aéroportée des USA quatre-vingt-deuxième. Les missions incluent de diverses insertions en l'Italie, la France nordique, les Pays Bas et l'Allemagne, chacune qui commence par un saut derrière les lignes ennemies, et le succès exigeant l'accomplissement des objectifs donnés. Aéroporté comporte également un mode multijoueur disponible pour le jeu en ligne, où les utilisateurs ont le choix du combat pour les alliés et du parachutage vers le bas au champ de bataille, ou combattre pour l'axe et commencer sur la terre, défendant la position des parachutistes ennemis.

Le jeu utilise un moteur 3 irréel lourd-modifié. Aéroporté utilise un modèle gameplay non-linéaire par lequel le joueur puisse commencer le jeu n'importe où dans la carte par diriger où ils débarquent, par opposition aux jeux linéaires précédents de FPS où le point et la direction de début est déjà présenté.

Histoire

Dans aéroporté, le joueur assume le rôle de la première classe privée Boyd Travers, un parachutiste dans la quatre-vingt-deuxième Division aéroportée, et plus tard la 17ème Division aéroportée, de l'armée des Etats-Unis pendant la deuxième guerre mondiale. L'insertion de Travers est dans des engagements principaux en l'Italie, la France nordique, les Pays Bas et Allemagne.

Le jeu commence en 1943 par une baisse dans un petit village muré en tant qu'élément du chien de traîneau d'opération, l'invasion alliée coûteuse de la Sicile, suivie d'Operation Avalanche, l'invasion du continent Italie, où Travers est inséré dans une opération près des ruines grecques de Paestum, qui a été employé par l'axe comme secteur mettant en scène à la contre-attaque les alliés avançants des plages de Salerno. Le quatre-vingt-deuxième aéroporté est airdropped alors en la France pendant les heures de matin juin de 6, 1944 en tant qu'élément de l'opération Neptune, dans laquelle Travers fait partie de l'intérieur laissé tomber par force de parachutiste la nuit avant l'invasion de plage de la Normandie pour dégager le chemin de l'infanterie en la France. Le joueur peut voir les débarquements sur plage de l'Utah tandis que dans le ciel. Boyd Travers se laisse tomber alors dans les Pays Bas en tant qu'élément du jardin du marché d'opération, plan échoué du Général Montgomery pour fixer des itinéraires par la Hollande permettant une poussée en l'Allemagne. En grande partie décrite est la ville en partie détruite de Nimègue et de la tentative de fixer le pont au-dessus du fleuve de Waal pour les alliés. La finale du jeu a lieu lors du fonctionnement le varsity, qui voit Travers parachuter à côté de 30.000 soldats en l'Allemagne dans le plus grand parachutage militaire simple dans l'histoire. Une mission limitée de formation est disponible au début du jeu, qui a lieu en Tunisie, lors du fonctionnement Incendient.

À l'origine, le joueur devait avoir un deuxième rôle en tant que point de La d'Eddie d'orienteur, ayant pour résultat un saut dans chaque mission deux fois en tant que les deux caractères différents, et avoir différents objectifs. Les orienteurs se sont laissés tomber autour d'une heure avant la majeure partie de la force aéroportée, et ont eu le travail de marquer la zone de largage, installant le dispositif transponding d'Eureka guidant les pilotes C-47, et trouvant tous les secteurs d'occasion à proximité. Pendant que le développement du jeu progressait, il est devenu évident que le fractionnement des missions ne fonctionnait pas, et la décision a été prise pour fusionner certains des objectifs d'orienteur dans les missions courantes, et emploie le caractère simple de Boyd Travers.

Gameplay

L'élément gameplay principal d'aéroporté est le saut. Au début de chaque mission, le joueur commence dans un C-47 avec des soldats de camarade disposant à se laisser tomber. L'équipe saute alors de l'avion et des parachutes vers le bas à la terre, marquant le commencement de la mission. Pendant la baisse le joueur peut commander librement où dans le domaine de la bataille ils débarquent ; des zones de largage prédéterminées sont identifiées par une fusée verte, où le joueur trouvera leurs alliés et approvisionnements, toutefois ils peuvent également choisir de débarquer ailleurs, qui affecte la manière le jeu est joué. Par exemple, le joueur pourrait débarquer près de la forteresse ennemie et se heurter à la puissance de feu d'opposition lourde, ou la terre sur les dessus de toit avec un tireur isolé fusillent et choisissent une approche furtive à la mission. Cette expérience libre-errante basée sur le choix illimité des manières infinies d'offres de taches d'atterrissage de gameplay, n'assurant aucune deux allumettes sont semblable. En plus, à la différence des tireurs préétablirs précédents de premier-personne, les missions dans aéroporté n'ont aucun début ou point final spécifique. Comme le joueur peut débarquer n'importe où dans la carte, commençant la mission où ils choisissent, ils peuvent accomplir les objectifs donnés dans n'importe quel ordre qu'ils souhaitent. Le taux auquel les joueurs deviennent prêts pour la bataille dépend de leur compétence à frapper la terre ; les pauvres débarquant des résultats dans l'avis "d'un atterrissage bousillé", avec le joueur devant épargner quelques secondes pour regagner le calme. Les joueurs peuvent également immédiatement tuer un soldat ennemi s'ils débarquent sur eux.

Utilisations aéroportées un système unique de régénération de santé où la barre d'état de santé est coupée en quatre quarts. Si un quart entier de santé est perdu, un paquet de santé est nécessaire pour compléter le niveau de lui, bien que si le quart n'est pas entièrement perdu il remplisse lentement si les trouvailles couverture et repos de joueur pendant quelques secondes. Le jeu a également des capacités sprinting illimitées où le joueur peut accélérer, toutefois elles ne pourront pas tirer tout en sprinting. Comme d'autres jeux plus récents de FPS, aéroportés se sert des vues de fer, où le joueur peut améliorer leur exactitude en regardant en bas des vues de l'arme. Le réticule du jeu est dynamique où il se développera plus grand tandis que le joueur court, indiquant que la mise à feu est moins précise tandis que sur le mouvement.

L'équipe aéroportée de développement a à l'origine projeté pour les véhicules drivable être disponible, et l'ea est allé aussi loin que signant une affaire avec la jeep pour utiliser leurs véhicules dans le jeu. Cependant on l'a estimé qu'ils ne se sont pas bien adaptés dans la conception du jeu, et que leur inclusion enlèverait des ressources d'autres éléments de jeu prioritaire, le plus notamment le centre principal de la baisse.

Armes

Un éventail d'armes est disponible dans aéroporté. Les joueurs peuvent choisir des armes alliées comprenant le M1 Garand fusillent, le tireur isolé de Springfield M1903A4 fusillent, pistolet de mitraillette de Thompson, le brunissement M1918 automatique Fusillent, fusil de chasse du combat M12, M1911 le pistolet, grenade de main de Mk 2, et les armes allemandes telles que le Karabiner 98k fusillent, tireur isolé de Gewehr 43 fusillent, pistolet de la mitraillette MP40, assaut de Sturmgewehr 44 fusillent, des pistolets de Mauser C96, Panzerschreck, et Steilhandgranate. Des grenades peuvent être données un coup de pied loin, et si on éclate trop étroitement, le joueur éprouve la vision et le shellshock brouillés.

Utilisations aéroportées un système de mise à niveau d'arme, par lequel le joueur soit attribué avec des adjonctions à leur arme choisie pendant qu'ils deviennent compétents avec elle. Le joueur reçoit des Belobigung pour des accomplissements spéciaux dans le domaine de la bataille, telle qu'une récompense de "tireur d'élite" pour gagner un grand nombre de mises à mort, et une récompense d'"tireur isolé" pour la compétence avec un tireur isolé fusillent, et avec elles viennent les mises à niveau d'arme. Ce dispositif est basé sur l'idée que non chaque arme dans la deuxième guerre mondiale était identique que chaque autre, des soldats a eu une grande variété de modifications et de mises à niveau de champ qu'elles pourraient s'appliquer à elles. Chaque arme dans le jeu a trois mises à niveau, par exemple, on peut mettre le Thompson que SMG peut avoir une poignée vers l'avant de pistolet supplémentaire qui stabilise l'arme, alors un compensateur de Cutts sur lequel éjecte le gaz de museau vers le haut, en grande partie éliminant l'élévation de museau, et finalement un plus grand magasin est disponible apportant la quantité de balles par agrafe de 30 à 50. Un avis apparaît chaque fois que un headshot est exécuté, le joueur gagne un certain nombre de mises à mort dans la succession rapide, ou exécute une mise à mort de mêlée, qui gagne les points de récompense de joueur.

Dans le mode multijoueur, les joueurs ont les capacités d'une deuxième arme primaire, prises d'un joueur mort d'équipier ou d'ennemi.

Multijoueur

Dispositifs aéroportés un mode multijoueur pour le jeu en ligne. Les utilisateurs peuvent jouer comme alliés ou axe sur six cartes multijoueuses, dont trois ont été adaptés de l'aspect simple de joueur du jeu : Chien de traîneau d'opération, avalanche d'opération, et opération Neptune. Les trois cartes restantes sont toutes les adaptations des cartes multijoueuses d'une médaille précédente de titre d'honneur, assaut allié. Tandis que la conception et la disposition de base des cartes sont identique, elles ont été prolongées pour les rendre plus grandes, et de nouveaux itinéraires ou points d'accès ont été faits pour équilibrer plus loin les deux équipes. Ces cartes sont village détruit, Remagen et la chasse.

Actuellement il y a trois gamemodes dans aéroporté. Le premier est "teammatch aéroporté" où l'axe doit défendre contre les alliés qui se laissent tomber dedans du ciel. La seconde est "un teammatch régulier", dans lequel les alliés engendrent sur la terre au lieu de sauter d'un C-47. En les deux modes de teammatch, le côté qui gagne les la plupart des mises à mort après qu'une limite indiquée de temps ou de frag gagne. Le troisième gametype est un mode objectif-basé où les joueurs doivent capturer trois drapeaux neutres, semblable au gamemode principal du champ de bataille 2. Le drapeau moyen exige de deux soldats d'être près de lui, afin de le capturer. L'équipe de gain est celle qui parvient à commander les la plupart des drapeaux le plus long, après une période d'ensemble. Il y a eu une certaine critique dans la communauté de MOH pour le manque gametype d'un "objectif" non-respawning de classique, duquel beaucoup de clans et échelles concurrentielles d'assaut allié sont basés autour. Tandis que l'ea n'a pas présenté spécifiquement ses observations sur ce gametype, on lui a dit que tous les soucis au sein de la communauté sont notés et ces issues seront traitées de en date du dégagement du jeu ou une pièce rapportée.

L'enregistrement d'un compte d'ea est exigé afin de jouer en ligne. Les admins de serveur auront la capacité de placer leurs serveurs comme rangé ou unranked, toutefois au dégagement unranked seulement sera disponible. Le nombre maximum des joueurs par serveur est 12 pour le Xbox 360 et le PC écoute des serveurs, parce que on s'attend à ce que des serveurs consacrés le nombre soient beaucoup plus hauts, toutefois n'a pas été encore déterminé. Plus de cartes et de gametypes ont été prévus pour l'addition par l'intermédiaire du contenu downloadable, bien qu'une date soit inconnue.

Anti-fraude

Afin d'essayer de limiter la fraude en mode multijoueur du jeu, l'ea a déclaré que Punkbuster sera inclus avec aéroporté sur le dégagement, et qu'ils étudiaient fournissant des crochets pour DMW aussi bien.

Cet article est courtoisie de

Wikipedia, l'encyclopédie libre comme il est apparu août 27, 2007.
Wikipedia.org

Vous pouvez également télécharger la démo de FilePlanet.
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